Mchezo wa kiakili kwa watoto. Mchezo wa akili katika kambi. Michezo ya kiakili kwa wanafunzi wachanga

Orodha ya maudhui:

Mchezo wa kiakili kwa watoto. Mchezo wa akili katika kambi. Michezo ya kiakili kwa wanafunzi wachanga
Mchezo wa kiakili kwa watoto. Mchezo wa akili katika kambi. Michezo ya kiakili kwa wanafunzi wachanga
Anonim

Dunia ya watoto ni ya kipekee. Ina msamiati wake, kanuni zake, kanuni zake za heshima na furaha. Hizi ni ishara za ardhi ya kichawi inayoitwa "Mchezo". Nchi hii ina furaha isiyo ya kawaida, inavutia watoto, inajaza kila wakati na ni jambo muhimu sana. Watoto wanaishi na kukuza katika mchezo. Na sio watoto tu. Mchezo hunasa kila mtu na mapenzi yake ya kuvutia, uchawi na uhalisi. Kuna maoni kwamba kila kizazi kinapenda michezo yao. Na ni kweli. Mabadiliko ya wakati, mabadiliko ya kitamaduni, mabadiliko ya mchezo. Leo, mwelekeo mpya umeundwa, unaoitwa "Mchezo wa kiakili kwa watoto."

Mchezo wa kiakili kwa watoto
Mchezo wa kiakili kwa watoto

Michezo hii huwasaidia watoto wenye vipaji, wasomi wa ajabu kujidhihirisha, ambao kwao sayansi, maarifa mapya na ubunifu mbalimbalimhusika mkuu. Tofauti na mikutano ya kisayansi, olympiads mbalimbali na electives, mchezo wa kiakili kwa watoto hugeuka shughuli kubwa katika tamasha la rangi, katika mashindano ya kusisimua, katika likizo mkali. Kwa hiyo, michezo hiyo sio tu kwa watoto. Vijana na wanafunzi hushiriki kwa furaha. Na hata watu wazima, wanaopenda mchezo, wanafurahi kujiunga na wachezaji.

Mchezo wa kiakili kambini

Mpangilio unaofaa wa kupumzika ni muhimu sana. Mkazo wa akili, msimu wa baridi hupunguza sana hali ya kimwili na ya kisaikolojia ya mtoto. Kwa hiyo, katika majira ya joto ni muhimu tu kupumzika. Mchezo wa kiakili tu katika kambi unaweza kuandaa kwa ustadi mchakato wa utambuzi wa ubunifu, uboreshaji na maarifa ya ziada. Michezo kama hii ni shughuli za ubunifu ambapo watoto huonyesha uelewa wao wa maisha, hufichua mawazo yao, matarajio yao na wakati mwingine hisia zao.

Mifano ya michezo

"Jibu gumu"

Mmoja wa watoto (mwezeshaji aliyechaguliwa) anauliza maswali rahisi sana, akimaanisha "Ndiyo", "Hapana" majibu. Washiriki wengine katika mchezo lazima watoe jibu, huku kutumia maneno "Ndiyo", "Hapana" ni marufuku kabisa.

Mchezo wa akili katika kambi
Mchezo wa akili katika kambi

"Ugomvi"

Watoto wote wamegawanywa katika timu mbili. Mshauri au mwalimu anafunua mada fulani kwa watoto. Timu ya kwanza lazima ijitetee, ikijaribu kuthibitisha ukweli unaojulikana, na ya pili, kinyume chake, lazima itafute ukweli ili kuthibitisha upande mwingine.

"Tengeneza methali"

Watoto hupewavipeperushi vyenye maneno mawili juu yake. Kutoka kwa maneno haya unahitaji kufanya methali. Kwa mfano, maneno: mwanga - giza. Mtoto wa kwanza kutamka kwa usahihi methali inayojulikana hushinda.

Hali ya mchezo wa kiakili

Watoto wote wanapenda hadithi za hadithi. Ndio maana katika nyakati za Soviet kambi zote zilifanya mashindano ya uigizaji bora wa maonyesho ya hadithi maarufu za hadithi. Watoto wa siku hizi hawapendi sana kushiriki katika maonyesho kama haya. Kwa hivyo, mchezo wa kiakili kwa watoto, unaojumuisha hadithi nyingi tofauti za hadithi, utakuwa muhimu sana.

Mzigo wa mchezo "Ulimwengu wa hadithi za hadithi"

Mchezo huu utachukua timu nne za kikosi.

Hali ya mchezo wa kiakili
Hali ya mchezo wa kiakili

Shindano 1

Hadithi yoyote inaitwa. Katika barua ya mwisho ya hadithi hii ya hadithi, unahitaji kutaja mpya. Kitendo hufanyika katika mduara. Timu ambayo haikuchukua jina linalohitajika la hadithi ndani ya sekunde 5 itaondolewa kwenye ushiriki.

Shindano 2

Ni muhimu kuja na kanuni ya utukufu kwa mhusika yeyote wa ngano. Timu zote zimepewa mashairi yaliyotayarishwa:

alfajiri - kijiti, soksi - mchanga.

Shindano 3

Kufikiria na kuigiza mkutano wa wahusika watatu tofauti kabisa. Kwa mfano, kama vile:

  • The Little Humpbacked Horse, Aladdin, Baba Yaga.
  • The Little Mermaid, Old Man Hottabych, Winnie the Pooh.
  • Snake Gorynych, Cinderella, Mowgli.
  • Koschey The Immortal, Little Red Riding Hood, Piglet.

Shindano la 4

Manahodha huchota kura. Kila timu inapata hadithi yake mwenyewe. Bila kutumia maneno, tu katika pantomime, timu lazimaonyesha hadithi ya hadithi ili hadhira iweze kukisia jina lake. Chaguo za hadithi za hadithi:

"Teremok", "Turnip", "Ryaba Hen", "Kolobok"

Shindano 5

Kufikiria na kuigiza hadithi ndogo ya hadithi, ambapo vitu vitatu vya kichawi vitatumika: kitambaa cha meza kilichojikusanya, zulia linaloruka, kioo cha uchawi.

Klabu ya michezo ya kiakili
Klabu ya michezo ya kiakili

Shindano 6

Onyesha tamthilia hadithi maarufu ya "Nguruwe Watatu Wadogo" katika mtindo wa kitaifa. Unaweza kutumia mtindo wa Kiafrika, Kihindi, Kiingereza. Hatua hii inazingatia uteuzi wa wanyama wanaofaa, uhamisho wa rangi, kuiga mtindo na hata lafudhi.

Hali hii ya mchezo wa kiakili inaweza kuongezwa kwa mashindano ikiwa watoto watasisimka. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa mashindano kadhaa ya ziada mapema. Mwishoni, bila shaka, matokeo yanajumlishwa, na washindi hutunukiwa - kama wasimulizi bora zaidi.

Michezo ya kiakili kwa wanafunzi wachanga
Michezo ya kiakili kwa wanafunzi wachanga

Klabu ya michezo ya kiakili

Kuna aina fulani ya ubaguzi duniani - maendeleo ya ubunifu yanalenga maendeleo ya watoto wadogo au watoto wa shule ya msingi. Mara nyingi, katika shule na kambi, michezo ya kiakili kwa wanafunzi wadogo huchaguliwa kwa uangalifu. Lakini vijana na wanafunzi wa shule ya upili pia wanahitaji kukuza uwezo wao wa ubunifu na ubunifu. Ndiyo sababu waalike watoto wakubwa kuunda klabu ya michezo ya kiakili. Wafanye wapendezwe sio tu na michezo wenyewe, bali pia katika kupanga kazi na watoto wadogo.

Michezo kadhaa ambayo wanafunzi wa shule ya upili watapenda inatolewa kwakomakini.

Michezo kwa watoto wakubwa

"Tamthilia ya vifupisho"

Mchezo unahitaji ujuzi mkubwa wa kuigiza.

Mmoja wa wachezaji anatoka nje ya mlango. Wengine hutengeneza neno. Barua za neno hili zinasambazwa kati ya watoto wanaocheza. Kila barua ina sifa ya aina ya tabia. Kwa mfano, "z" - wivu, "o" - uovu. Wakati kiongozi anaingia kwenye chumba, wachezaji lazima waonyeshe pantomimes. Ni muhimu kuamua ni sifa gani ya mhusika wanayoonyesha, na kuongeza neno sahihi kutoka kwa herufi zilizopokewa.

"Bahari ina wasiwasi"

Wachezaji wote huja na neno moja kwa wakati mmoja na kuwaita kwa sauti ya juu kwa zamu. Mchezaji anayemaliza msururu huu anasema neno lake na kuchukua jukumu la msimulizi. Anaanza kuwaambia hadithi ya uwongo, ambayo ni muhimu kujumuisha maneno yote yaliyotajwa na wachezaji. Mchezaji ambaye neno lake lilitamkwa lazima aondoke kwenye mnyororo na kuondoka mahali pao. Msimulizi anahitaji kuwachanganya wachezaji na simulizi yake. Kwa mfano, usiseme maneno yoyote ya wachezaji kwa muda mrefu, na kisha sema maneno kadhaa mara moja. Hadithi inapaswa kuishia na maneno "bahari ina wasiwasi." Maneno haya ni ishara ambayo wachezaji wote hujitahidi kurudi kwenye maeneo yao. Yule ambaye hakuwa na muda anakuwa msimulizi wa hadithi.

Mchezo wa kiakili kwa watoto
Mchezo wa kiakili kwa watoto

Jaribu kubadilisha muda wa burudani wa watoto kadri uwezavyo. Chagua maswali ya kuvutia, mashindano. Kumbuka kwamba mchezo wa kiakili kwa watoto ni mchezo unaochangia ukuaji bora wa fikira, kazi ya pamoja ya akili, kubadilika, na pia.fikra shirikishi.

Ilipendekeza: